Hall of fame

Les animaux de la jungle

Ils sont formateurs, chercheurs, créateurs d'outils, étudiants, facilitateurs ou simplement passionnés de pédagogie. Ils ont tous fait escale dans notre jungle digitale pour partager leur vision, leurs projets et leur bonne humeur. On les appelle les animaux de la jungle.

🦁 43 animaux répertoriés

Didier Lenain-Bragard

Game designer & auteur de jeux de plateau

Le game design au service de la formation — créateur du jeu Qawale.

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Rochane Kherbouche

Expert IA générative & évaluation

L'évaluation à l'heure de l'IA Générative — auteur en devenir.

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Olivia Rolin

Fondatrice de Harmonic Fabrik

Les espaces physiques d'apprentissage — design de studio de création.

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Raphaël Grasset

Chercheur en sciences cognitives, fondateur de Taindy

Les TACO Days — l'innovation pédagogique au cœur d'un studio dédié.

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Lucile Mellier

Fondatrice d'OF, formatrice & ambassadrice Open Badges

Les Open Badges — reconnaître et valoriser les compétences autrement.

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Axel Azoulay

Ingénieur pédagogique à l'Ifcam, passionné de gamification

La gamification — 6 ans à concevoir des parcours engageants.

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L'Arche de Noé

11 apprenants d'AstroLab (école Flowbow)

Vincent, Alix, Adrien, Awa, Lise, Hélène, Rosalie, Thierry, Yen, Gabriella et Alexis — chacun présentant une modalité pédagogique.

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Willem Rodier & Jonathan Piarrat

Co-fondateurs de Flowbow

La gamification — transformer la formation par le jeu à grande échelle.

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Christophe Coupeaux

Digital Learning Manager, auteur chez Dunod

La BAO du Digital Learning — 20 ans d'expérience distillés dans un ouvrage de référence.

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Jérôme Del Olmo & Alexandre Akar

Fondateurs d'InTeach & Rework

Le micro-learning — plateforme LMS et organisme de formation réunis.

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Ingrid Sem

Experte en ludo-pédagogie & pédagogie active

La pédagogie active — co-organisatrice du Tour de France de la ludo-pédagogie.

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Caroline Deblander

Spécialiste soft skills & formation

La BAO augmentée du digital learning — co-créatrice de la boîte à outils augmentée.

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Fabienne Bouchut & Frédérique Cuisiniez

Auteures — La Boîte à Outils des Formateurs

La BAO des formateurs — un ouvrage fondateur pour tout concepteur pédagogique.

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Louis Pruvost

Copywriter, ghostwriter & formateur interculturel

L'interculturel en formation — professeur de communication et formateur.

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Laurie Mézard

Créatrice du projet CODINGOAT

CODINGOAT — une école de code éthique en zone rurale.

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Prad Selvarajah

Fondateur d'Activateur Formation

Courtier en formation — mettre en relation formateurs et entreprises.

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Clara Zlotykamien

Experte en droit de la propriété intellectuelle & IA

Produire et vendre sa formation en ligne — ancienne avocate, aujourd'hui conceptrice e-learning.

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Cédric Le Denmat

Ingénieur pédagogique, expert en accessibilité numérique

Expert en accessibilité — intégrateur Storyline spécialisé accessibilité.

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Théo Rode

Praticien L&D, amateur de recherche en éducation

Recherches en sciences de l'éducation — comprendre ce que dit vraiment la science.

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Gérald Tirot

Curateur — La veille de Gérald

Le veilleur du monde de la formation — une newsletter hebdomadaire de référence.

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Olivia Lanselle

Fondatrice de Co-learns, Learning Facilitator freelance

Learning Facilitator freelance — consultant et accompagnatrice en learning design.

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Aurélia Saint-Jean

Consultante en digitalisation pour OF

Accompagner la transformation digitale des organismes de formation.

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Yannig Raffenel

Président d'EdTech France, Vice-Président du Learning Show

Vice-Président du Learning Show — l'événement de référence du digital learning.

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Nicolas & Guillaume

Étudiants IFP School — les inséparables

Un hackathon d'impression 3D conçu et animé par deux étudiants.

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Sylvain Tillon

Co-fondateur de Sydo et Sydologie, fondateur du Bahut

Le Bahut — une école qui réinvente la formation professionnelle.

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João Silveira

Ingénieur pédagogique, expert Art & Science (STEAM)

L'approche STEAM — ancien danseur reconverti en concepteur pédagogique.

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Ludovic Leclercq

Créateur du LMS Keyro

Créateur d'outil — concevoir un LMS depuis zéro et le lancer sur le marché.

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Typhaine Raimbourg

Apprenante — le point de vue de l'autre côté

L'expérience apprenante — une perspective précieuse sur nos pratiques de formation.

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Camille Guibert & Juliette Morant

Spécialistes formation responsable — VeryUp

Un simulateur carbone pour modéliser l'impact de 6 modalités pédagogiques — le blended peut réduire de moitié le CO₂ d'une formation 100 % présentielle.

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Laurent Pasquier

Coach vocal, comédien & voix off

Le "mécanicien de Formule 1" de la voix — posture, lecture anticipée, acoustique : tout ce qui fait qu'une voix accroche vraiment.

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Suzon Beaussant

Spécialiste du jeu en formation

Les 5 composantes d'un jeu (matériaux, mécaniques, conditions de fin, interactions, compétences) pour concevoir des serious games qui ont du sens.

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Alexandre Eber & Thomas Muller

Improvisation théâtrale & pédagogie

Écoute, créativité, gestion de l'échec, confiance collective : comment l'impro théâtrale crée un cercle de confiance où "c'est fun de perdre".

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Bruno Galland

Facilitateur graphique, formateur

15 ans de pédagogie et 70 formateurs accompagnés — pourquoi le visuel accroche, clarifie et ancre mieux que la parole seule.

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Youri Minne & Sylvain Tillon

Doctorant en sciences cognitives & co-fondateur du Bahut

3 axes pour intégrer l'IA en formation : génération de contenu, IA comme partenaire de conception, chatbots dans les parcours.

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Laurent Dedieu & David Ekchajzer

My Green Training Box & Hubblo

Le projet GIVE (Erasmus) a analysé l'impact environnemental du digital learning par ACV — réduire le poids des vidéos, limiter les transports, allonger la durée de vie des équipements.

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Martin Ragot

Chercheur IRT B-Com — IA & acceptabilité

Créateur du jeu sérieux "Hippe Hippe IA" — et un biais clé : à contenu identique, les apprenants notent moins bien ce qu'ils croient produit par une IA.

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Julien Lassimone

Ingénieur pédagogique, Université de Rennes

Des jeux de plateau pour former à l'entrepreneuriat — et une règle d'or : prévoir 3× le temps estimé.

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Aurélie Vandick & Yann Coirault

Gamification & ludopédagogie

Ludopédagogie vs gamification — les piliers cognitifs du jeu (attention, engagement actif, feedback, consolidation) et 5 conseils pour concevoir un dispositif ludique efficace.

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Marie-Christine Llorca

Espaces actifs d'apprentissage

4 dimensions pour repenser l'espace de formation : configuration physique, interactions sociales, pédagogie active et digital intégré.

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Monique Frambourg

Espaces actifs d'apprentissage

Le bureau du formateur comme symbole du changement — et toute la résistance qu'il génère.

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Sophie Blagojevic

Consultante formation

Witeboard — la girafe qui a fait découvrir ce tableau blanc digital d'une simplicité exemplaire, fidèle au paperboard physique.

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Marie de la Villèsbrunne

Consultante & créatrice de contenus visuels

Canva — la suricate qui a présenté l'outil incontournable de création visuelle à la jungle.

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Jonathan Huguenin

Consultant & spécialiste en eLearning

Champion de Storyline dans Genially vs Storyline, découvreur de Whimsical et Lumi — une présence régulière et précieuse dans la jungle.

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